derroche de ideas

Mario lleva acompañando a la industria del videojuego desde hace más de 35 años. Siendo el personaje más conocido del videojuego y haciendo de puerta de entrada al medio para varias generaciones. Lo fue con su primera entrega en la NES, lo fue en la N64 con su primera entrega en 3D, lo fue con sus entregas «New» en la Wii y DS y, por supuesto, lo sigue siendo con la Switch. Los últimos Super Mario Bros en 2D, los que estaban bajo la etiqueta «New», que aparecieron desde DS hasta la Wii U, fueron unos juegos que, aun teniendo muy buenas ideas y siendo muy buenos, siempre han parecido estar en un nivel más bajo que entregas en 3D de la misma que época, que los Super Mario Galaxy, 3D World o Mario Odyssey de turno.

Esto no quiere decir que fueran malos, ni mucho menos, cualquier juego de la saga hace palidecer a muchos de los otros juegos de plataformas. Pero si quiere decir que tienen menos riesgos, y menos ideas. Donde Super Mario Galaxy 1 y 2 tienen mundos llenos de ideas nuevas que van desechando para añadir todavía más ideas, el New Super Mario Bros Wii es un juego bueno, pero simple, que juega a lo seguro pasando por donde ya pasó la saga.

Esto ha cambiado con Super Mario Bros Wonder. Aquí han decidido hacer algo nuevo. La base es la misma, a nivel de estructura el juego es a lo que siempre estamos acostumbrados, mundos, unos cuantos niveles y un castillo al final. Pero sobre esto añade varias cosas. Lo primero siendo un estilo artístico nuevo, superbonito, extremadamente estilizado, que hace a los personajes parecer mucho más vivos. Mecánicamente, la novedad es que en cada nivel hay una flor maravilla. Esta flor es única para cada nivel y hace que el nivel cambie de formas inesperadas. No quiero profundizar mucho, porque es bonito descubrirlas, pero sí decir que es impresionante como no se repiten, no se acaban las ideas.

No es un juego perfecto, creo que el diseño de jefes deja algo que desear, no solo porque sean extremadamente fáciles, es lo que tiene que ser, sino que además son básicamente todos iguales excepto el último. Pero creo que el juego sirve perfectamente para reivindicar el diseño de los juegos 2D de Mario. Son juegos fáciles de pasar, y más complicados de completar al 100%. Conseguir todas las monedas y todas las semillas requiere mucho más, pero Nintendo con estos juegos parece pensar en todo, saben perfectamente como se juega a sus juegos, y siempre cuando te trabajas llegar a algún sitio de difícil acceso, cuando crees que estás rompiendo el juego, te dejan algo ahí, siempre saben que se puede llegar y dejan un premio para quien lo consiga. Que todo esto siga funcionando con la cantidad de ideas locas que añade este juego con las flores maravilla es, como poco, de aplaudir.

En definitiva, Mario fue, es y siempre será una saga y unos juegos recomendables para todo el mundo. Para algunos será su primer Mario, y eso es algo de lo que todos nos acordamos. Y para otros será el que nos recuerde lo bonita que es esta saga, como siempre está ahí para recordarnos como los videojuegos pueden transmitir mucho solo con un salto y una gorra roja como base, y que siempre hay nuevas ideas posibles mientras nos dé la imaginación.

Un comentario

  1. Renata Amutio Herrero

    Buenísima reseña!!!!!

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